{"id":50,"date":"2025-08-14T13:13:44","date_gmt":"2025-08-14T12:13:44","guid":{"rendered":"https:\/\/retour-tour-sombre.les12singes.com\/?p=50"},"modified":"2025-08-14T13:13:44","modified_gmt":"2025-08-14T12:13:44","slug":"2-le-monde-connu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/retour-tour-sombre.les12singes.com\/index.php\/2025\/08\/14\/2-le-monde-connu\/","title":{"rendered":"2. Le monde connu"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/retour-tour-sombre.les12singes.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Monde-connu-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-56\" srcset=\"https:\/\/retour-tour-sombre.les12singes.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Monde-connu-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/retour-tour-sombre.les12singes.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Monde-connu-300x225.jpg 300w, https:\/\/retour-tour-sombre.les12singes.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Monde-connu-768x576.jpg 768w, https:\/\/retour-tour-sombre.les12singes.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Monde-connu-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/retour-tour-sombre.les12singes.com\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Monde-connu-rotated.jpg 2016w\" sizes=\"auto, (max-width: 706px) 89vw, (max-width: 767px) 82vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Quelques informations pr\u00e9alables sur le cadre de jeu de <em>La chute du Dragon rouge <\/em>pour vous permettre de suivre l&rsquo;histoire \u00e0 venir&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aper\u00e7u g\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le monde connu se compose de deux oc\u00e9ans, \u00e0 l\u2019est et \u00e0 l\u2019ouest, reli\u00e9 par un d\u00e9troit, la Fracture. Il se compose de quatre grands territoires. Le Nord est une contr\u00e9e peu peupl\u00e9e, glac\u00e9e et sauvage. Plus bas, l\u2019Eldonia s\u2019\u00e9tend jusqu\u2019\u00e0 la Fracture. C\u2019est un vaste royaume f\u00e9odal, qui m\u00eale plaines fertiles, for\u00eats profondes, et montagnes brumeuses. Dans le d\u00e9troit, au Couchant, le Volcanis, \u00eele de feu et de lave, abrite des cit\u00e9s souterraines aux forges flamboyantes. Sur l\u2019autre berge, le Sud, \u00e9clat\u00e9 en cit\u00e9s marchandes ind\u00e9pendantes et oasis, vit entre prosp\u00e9rit\u00e9 c\u00f4ti\u00e8re et l\u00e9gendes du d\u00e9sert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le retour des orques ?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Actuellement, des rumeurs qui circulent en Eldonia provoquent des remous de part et d\u2019autre du d\u00e9troit&nbsp;: &nbsp;des orques r\u00f4deraient dans le royaume. Or, ces cr\u00e9atures \u00e9taient autrefois apparues avec Ikar-Ann, un seigneur du Mal surnomm\u00e9 le Dragon rouge, contre lequel toutes les forces du monde connu durent s\u2019allier pour l\u2019emporter. Chacun pensait les orques \u00e0 tout jamais extermin\u00e9s\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Pr\u00e9occup\u00e9 par ces rumeurs, le souverain d\u2019Eldonia, Almaric III, vient de d\u00e9cider de mettre en place un Conseil de veille permanent accueillant quelques h\u00e9ros du monde connu. Pour \u00e9viter que cette mesure accr\u00e9dite les bruits qui courent et cr\u00e9ent une panique injustifi\u00e9e, cette instance ne se r\u00e9unit pas \u00e0 Valdronn, la capitale eldonienne. Il si\u00e8ge dans un ancien relais de chasse, assez proche de Valdronn, mais aussi suffisamment loin des nombreuses oreilles curieuses de la Cour. L\u2019\u00e9tablissement permet \u00e9galement aux membres du Conseil de veille de r\u00e9sider sur place, o\u00f9 ils b\u00e9n\u00e9ficient de l\u2019attention d\u2019une poign\u00e9e de serviteurs choisis pour leur loyaut\u00e9 et leur discr\u00e9tion. Le Conseil de veille se r\u00e9unit \u00e0 huis clos, sous l\u2019autorit\u00e9 d\u2019un fid\u00e8le conseiller du roi, Torian, le vieux magist\u00e8re. \u00c0 la Cour, ce dernier b\u00e9n\u00e9ficie d\u2019un statut d\u2019homme myst\u00e9rieux et d\u2019une libert\u00e9 de ton et de comportement qui fait qu\u2019il peut facilement s\u2019absenter pour rejoindre le relais de chasse, voir y demeurer quelques jours.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Les quatre terres<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-decoration:underline\">Le Sud, fronti\u00e8re de faste et de sable<\/p>\n\n\n\n<p>Au sud, la population se concentre dans cinq cit\u00e9s\u2011\u00c9tats c\u00f4ti\u00e8res prosp\u00e8res, c\u00e9l\u00e8bres pour leurs galions volants et un artisanat raffin\u00e9. Leur richesse masque une d\u00e9pendance vitale aux c\u00e9r\u00e9ales eldoniennes et des rivalit\u00e9s permanentes, notamment avec la toute\u2011puissante guilde des\u202fOrbes qui contr\u00f4le le trafic maritime volant. En arri\u00e8re\u2011pays, un d\u00e9sert sans fin abrite tribus nomades, oasis et vestiges de l\u2019empire disparu de Namereth\u202f. L\u00e0, les proph\u00e9ties d\u2019un retour guerrier du chef Kael\u202fOrun entretiennent une tension latente.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-decoration:underline\">Le Volcanis, la terre de feu<\/p>\n\n\n\n<p>Grande \u00eele de la Fracture, le Volcanis vit sous l\u2019ombre d\u2019une cha\u00eene de volcans actifs. Les humains r\u00e9sident dans d\u2019immenses cit\u00e9s troglodytiques chauff\u00e9es par des canaux de lave, c\u00e9l\u00e8bres pour leurs forges et leurs pyromages. Soud\u00e9es et m\u00e9fiantes, les communaut\u00e9s urbaines sont reli\u00e9es au continent par les deux \u00ab\u202fJumeaux de pierre\u202f\u00bb, ponts cyclop\u00e9ens dont l\u2019un a \u00e9t\u00e9 d\u00e9truit lors de l\u2019invasion orque. Un corps de r\u00f4deurs, la Garde profonde, prot\u00e8ge l\u2019\u00eele de cr\u00e9atures venant de ses entrailles, tandis que les s\u00e9n\u00e9claves, les chefs des villes, renforcent leurs garnisons, redoutant un nouveau p\u00e9ril orque venu d\u2019Eldonia.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-decoration:underline\">L\u2019Eldonia, le c\u0153ur du monde connu<\/p>\n\n\n\n<p>Au nord de la\u202fFracture, ce vaste royaume f\u00e9odal est gouvern\u00e9 par le roi Almaric\u202fIII et des barons li\u00e9s par serment. Fond\u00e9 par Abar\u2011Enn, figure mythique assimil\u00e9e \u00e0 la Licorne, incarnation de la d\u00e9esse-m\u00e8re, le pays est fort de ses terres fertiles. Il est c\u00e9l\u00e8bre pour son clerg\u00e9 de la Licorne, l\u2019ordre chevaleresque de Lys, et les redout\u00e9s \u00e9missaires du roi, les Voiles grises. Il reste marqu\u00e9 par la guerre du Dragon rouge\u202f: les premiers t\u00e9moignages de pr\u00e9sences myst\u00e9rieuses ravivent aujourd\u2019hui la peur d\u2019un retour des orques.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-decoration:underline\">Le Nord, les terres de glace<\/p>\n\n\n\n<p>Au\u2011del\u00e0 des montagnes d\u2019Yrngard s\u2019\u00e9tend une contr\u00e9e o\u00f9 la neige ne fond jamais. Des clans dispers\u00e9s y survivent, guid\u00e9s par des conteurs\u2011chamans. Le territoire porte la trace d\u2019un \u00ab\u202f\u00e9clat du ciel\u202f\u00bb tomb\u00e9 jadis, source de mutations incontr\u00f4l\u00e9es, des l\u00e9gendes de dragons et d\u2019invasions de trolls puis d\u2019orques. Le Nord rallume ses feux de garde \u00e0 l\u2019\u00e9vocation de leur possible retour, pr\u00eat \u00e0 d\u00e9fendre ses vall\u00e9es gel\u00e9es sans attendre l\u2019aide des royaumes voisins.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-vivid-cyan-blue-color has-text-color has-link-color wp-elements-271ee4687145244bf8e10d385fb3f2ea\"><a href=\"https:\/\/www.gameontabletop.com\/cf5501\/retour-a-la-tour-sombre-jdr.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gameontabletop.com\/cf5501\/retour-a-la-tour-sombre-jdr.html\">Lien d&rsquo;inscription au lancement du financement<\/a><br><a href=\"https:\/\/www.gameontabletop.com\/cf5501\/retour-a-la-tour-sombre-jdr.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gameontabletop.com\/cf5501\/retour-a-la-tour-sombre-jdr.html\">de <em>Retour \u00e0 la Tour sombre JDR<\/em><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelques informations pr\u00e9alables sur le cadre de jeu de La chute du Dragon rouge pour vous permettre de suivre l&rsquo;histoire \u00e0 venir&#8230; Aper\u00e7u g\u00e9n\u00e9ral Le monde connu se compose de deux oc\u00e9ans, \u00e0 l\u2019est et \u00e0 l\u2019ouest, reli\u00e9 par un d\u00e9troit, la Fracture. 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